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チームからの製品アップデート、ガイド、エンジニアリングメモ。

スティックマン・ビデオディレクターとは?この言葉には3つの意味がある
スティックマン・ビデオディレクターは、人を指すことも、GitHubプロジェクトを指すことも、脚本からショットを計画するAIツールを指すこともあります。それぞれが実際に何をするのかを解説します。

AIスティックマン動画ジェネレーター:得意なことと、まだできないこと
AIスティックマン動画を正直に見る:生成が手作業のアニメーションに勝る場面、失敗する場面、そしてよくある落とし穴を避けるワークフロー。

無料で使えるスティックマン・アニメーション・メーカー:正直な比較
無料のスティックマン・アニメーション・メーカーは実在します。ただし、代わりに何かを求められます。時間、ウォーターマーク、あるいは学習の手間です。選び方を解説します。

スマホで棒人間アニメーションを作る方法:実際にうまくいく3つのワークフロー
棒人間アニメーションのための、スマホだけで完結するワークフロー、スマホ+AIのワークフロー、ハイブリッドワークフローと、それぞれの限界を解説します。

PCで棒人間アニメーションを作る方法(何年もの練習なしで)
Alan Becker流の技巧、それを支えるソフトウェア、そして今週中に完成したクリップが必要な人のためのスクリプトから動画への近道。

スティックマン・エクスプレイナー動画ジェネレーター:地味な製品を最も安く説明する方法
スティックマンのエクスプレイナー動画がなぜ成果につながるのか、150語で台本を書く方法、そしてジェネレーターが適切な制作手段となるのはどんなときか。

棒人間アニメーションソフト:デスクトップ・モバイル・AIを比較
棒人間アニメーションソフトの3つの系統を実用的に比較し、それぞれの用途と、1か月を無駄にせず選ぶ方法を解説します。

YouTube向けスティックマン動画の作り方:脚本、ショット、アップロード
スティックマンのYouTube動画のための繰り返せる制作ループ:前提を選び、150語を書き、ショットを計画し、レンダリングし、編集し、公開する。

スティックマンYouTubeショート:9:16制作システム
スマホで読める縦型スティックマンショートの作り方:フレーミング、字幕、ショットの長さ、そして週次バッチのワークフロー。

スティックマンアニメーションの格闘シーン:伝わる振り付け
スティックマンの戦闘シーンを読みやすくするルール:シルエット、予備動作、インパクトフレーム、カメラの規律、そして手描きアニメーションを使うべき場面。

Image to Video Stickman:キャラクターの一貫性を保つ
個別に生成した棒人間のショットがなぜずれてしまうのか、そして先頭フレームの画像がマルチショット動画でキャラクターを固定する仕組みを解説します。

スティックマン・アニメーション動画生成プロンプト:6つのパーツで組み立てる公式
スティックマン動画の生成に使い回せるプロンプト構成:スタイル、ショット、カメラ、連続性、音声、ネガティブ指示。