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스틱맨 설명 영상 생성기: 지루한 제품을 설명하는 가장 저렴한 방법

Oct 22, 2026Stickman Video DirectorStickman Video Director

스틱맨 설명 영상이 전환을 만드는 이유, 150단어로 스크립트를 쓰는 방법, 그리고 생성기가 올바른 제작 선택이 되는 경우.

스틱맨 설명 영상 생성기: 지루한 제품을 설명하는 가장 저렴한 방법

스틱맨 설명 영상 생성기는 누군가에게 돈을 주고 그럴듯하게 만들어 달라고 하기 전에, 설명이 통하는지 가장 저렴하게 확인하는 방법이다. 스크립트는 당신이 쓰고, 도구는 2~6개의 샷을 계획하며, 각 샷은 Seedance 2.0으로 납작한 스틱맨 스타일로 렌더링된다. 그다음 클립을 편집기에 넣고 자막과 보이스오버를 추가해 게시하면 된다. 이 글에서는 스틱 피겨가 B2B 구매자와의 접촉에서 살아남는 이유, 150단어 스크립트를 쓰는 방법, 60초 설명 영상에 실제로 드는 비용을 다룬다.

스틱 피겨가 설명 영상에서 통하는 이유

사람을 원 하나, 선 네 개, 얼굴 없음으로 그리면 유용한 일이 벌어진다. 시청자는 그 그림을 '다른 누군가'로 읽지 않게 된다. 피부색도, 옷 브랜드도, 나이도, 배경의 사무실도 없다. 그 인물은 자리 표시자이고, 자리 표시자는 투사를 불러온다. 시청자는 첫 5초를 캐릭터가 자기와 닮았는지 판단하는 데 쓰지 않는다. 그 시간을 상자와 화살표가 자신의 한 주를 설명하는지 판단하는 데 쓴다.

그러면 추상적인 프로세스가 물리적인 것이 된다. 스틱맨이 상자를 한 방에서 다른 방으로 옮기면 그것이 데이터 마이그레이션이다. 두 인물이 종이 한 장을 주고받으면 그것이 승인 워크플로다. 줄을 서 있는 인물들이 당신의 지원 대기열이다. API는 파이프가 되고, 서버는 앞면에 불이 들어온 캐비닛이 되고, 영수증은 뜯긴 가장자리가 있는 작은 사각형이 된다. 그중 어느 것도 사실적으로 그려질 필요는 없다. 휴대폰에서, 소리를 끈 채로, 한눈에 알아볼 수 있으면 된다.

다시 그리는 비용은 싸다. 제품은 바뀐다. 버튼이 움직이고, 단계가 사라지고, 요금제 이름이 바뀐다. 실사 촬영이라면 재촬영을 뜻한다. 스틱 피겨라면 새 샷 하나, 혹은 새 자막 하나면 된다. '영수증은 결재자에게 간다' 같은 문장은 승인 화면이 개편돼도 살아남는다. 영수증은 애초에 스크린샷이 아니었기 때문이다. 스크립트가 어떻게 샷이 되는지 그 원리는 AI 스틱맨 영상 생성기 페이지에서 볼 수 있다.

150단어 설명 스크립트

짧은 스크립트는 결정을 강요한다. 150단어 스크립트는 여유 있게 읽으면 약 1분 분량이다. 랜딩 페이지에는 충분하고, 유료 광고에는 너무 길다. 다섯 부분으로 구성하라.

문제 — 한 문장. 감정이 아니라 상황을 지목하라. "500달러가 넘는 모든 인보이스는 공용 받은편지함으로 가서 그대로 쌓인다."

기존 방식 — 한 문장. 구매자가 실제로 쓰는 우회 방법을 설명하라. "누군가 매니저에게 전달하면, 매니저가 스레드에서 '승인'이라고 답하고, 재무팀이 월말에 손으로 이력을 다시 만든다."

새로운 방식 — 두 문장. 지금 무슨 일이 어떤 순서로 일어나는지, 명사가 보이게 말하라. "인보이스는 하나의 대기열에 쌓인다. 결재자는 링크를 받아 승인을 누르고, 영수증과 승인 기록과 장부 항목은 같은 레코드에 붙어 있는다."

증거 — 한 문장. 방어할 수 있는 것을 써라. 고객 이름, 당신의 대시보드에서 직접 측정한 숫자, 또는 프로덕션에서 벌어지는 일에 대한 담백한 서술. 지어낸 통계를 스크립트에 넣지 마라. 누군가 출처를 물을 것이다.

행동 — 한 문장. "대기열 하나로 무료로 시작하고, 잘 되면 결재자를 추가하세요."

"우리는 기쁘게 생각합니다"로 시작하는 문장은 모두 잘라라. 시청자가 이해하는 것도, 하는 것도 바꾸지 않는 문장은 블로그 글에 속한다.

설명 영상의 샷 설계

샷 하나에 아이디어 하나. 샷을 설명하는 데 두 문장이 필요하다면 그건 두 개의 샷이다. 각 5~10초로 잡으면 60초 설명 영상은 약 8~12개의 샷이 된다. 도구가 스크립트 하나로 만들어 주는 2-6샷 계획보다 많으므로, 스크립트를 두 부분으로 나눠 쓰고 두 계획을 하나의 편집으로 다루면 된다.

먼저 와이드 샷으로 배경을 세우고, 그다음 메커니즘은 클로즈업으로 잡는다. 오프닝은 일이 벌어지는 장소를 보여준다. 사무실, 카운터, 책상. 다음 샷들은 가까이 간다. 키보드 위의 손, 두 인물 사이를 오가는 문서, 슬롯에 떨어지는 상자.

자막을 넣을 거라면 캐릭터를 프레임 한쪽에 두라. 정중앙에 선 인물은 여섯 단어에 다리를 가리는 인물이 된다. 인물은 왼쪽, 메커니즘은 오른쪽에 두고 그 공간은 의도적으로 비워 두라.

모든 샷은 480p, 720p, 1080p에서 5초, 10초, 15초로 만들 수 있고, 화면비는 16:9, 9:16, 1:1이다. 샷 목록보다 화면비를 먼저 정하라. 16:9의 와이드 설정 샷은 9:16에서 가장자리를 잃기 쉽다.

같은 인물이 서로 다른 샷에 두 번 필요하다면 이미지-투-비디오를 사용하라. 스틸 이미지를 다음 샷의 첫 프레임으로 업로드하면 렌더가 같은 실루엣과 구도 쪽으로 끌려간다. 일치도는 좋아지지만 두 렌더가 동일해지지는 않으므로, 길게 이어지는 캐릭터 동작보다 컷과 클로즈업을 계획하라. 스틱맨 영상 프롬프트 가이드에 샷을 읽히게 유지하는 표현들이 있다.

나만의 디렉터 데스크

스크립트를 붙여넣고 스틱맨 스타일을 선택하세요. 디렉터가 샷으로 나누고 각 샷을 Seedance 2.0으로 렌더링합니다. 계획은 무료이며, 렌더링할 때만 크레딧이 사용됩니다.

0자

1–400단어. 샷당 하나의 아이디어가 가장 좋습니다.

선택 사항. 스틱맨 프레임을 업로드하거나 공개 이미지 URL을 붙여넣으면 해당 이미지에서 샷이 시작됩니다.

클릭 한 번으로 샷 하나를 렌더링합니다. 계획에는 크레딧이 들지 않습니다.

크레딧은 샷 렌더링이 시작될 때만 차감됩니다. 렌더링 실패 시 자동으로 환불됩니다.

디렉터의 계획

계획을 만들려면 문장을 하나 이상 붙여넣으세요.

화면에 무엇을 보여줄까

구체적인 명사가 추상보다 낫다. 서버, 영수증, 대기열, 달력, 클립보드, 열쇠. 스크립트에 "끊김 없는 통합"이라고 적혀 있다면, 샷은 두 인물이 틈 사이로 무언가를 떨어뜨리지 않고 건네는 모습을 보여줘야 한다. "감사 추적"이라고 적혀 있다면, 줄이 보이는 서류 더미와 그것을 하나씩 확인하는 인물을 보여줘라.

화살표와 전후 상태는 생성하지 말고 편집기에서 넣는 게 가장 좋다. 화살표가 어디를 가리켜야 하고 무엇을 가려야 하는지는 당신이 안다. 렌더된 클립은 모른다. 짧은 샷 두 개를 하드 컷으로 붙이는 편이, 둘 다 보여주려는 샷 하나보다 전과 후로 더 확실하게 읽힌다.

모든 버전에 자막을 넣어라. 피드는 음소거로 재생되고, 업무 중에 탭을 연 시청자는 소리를 끈 채로 본다. 자막은 또 한 줄을 다시 읽어 보며 어떤 문장이 아무 일도 하지 않는지 확인하게 해준다.

제작 방식 비교

에이전시는 최고의 완성도와 최고의 비용을 제공하며, 일정은 주 단위로 잡힌다. 스크립트, 스토리보드, 리뷰, 애니메이션, 수정. 영상이 날짜가 정해진 런칭 자산이고 브랜드 리뷰 절차가 있다면, 그 거래는 대개 옳다.

프리랜서는 비용 면에서 중간에 있고, 변수는 스타일 일관성이다. 명확한 브리프를 받은 애니메이터 한 명은 열 개 샷에서 룩을 유지할 수 있지만, 마켓플레이스를 거친 인수인계는 첫 장면과 마지막 장면 사이에서 흔들릴 수 있다. 애니메이션을 시작하기 전에 샷별 스타일 프레임을 요청하라.

생성기는 가장 저렴한 옵션이고 반복이 가장 빠르다. 스크립트를 쓰고, 샷을 계획하고, 렌더링하고, 편집은 직접 한다. 도구는 클립을 렌더링하고, 사고와 자막, 보이스오버, 편집은 당신에게 남는다. 샷당 완성도는 낮지만 통제력은 크고, 제품 이름이 바뀌었을 때 샷 하나만 다시 렌더링할 수 있다.

하나에 베팅하는 대신 세 개의 스크립트를 테스트할 만큼 저렴한 애니메이션 설명 영상을 찾고 있다면, 그 반복 속도가 완성도보다 중요하다.

현실적인 예산

샷 개수부터 시작하라. 60초 설명 영상은 대략 8~12개의 샷이고 각 5~10초다.

720p에서 샷당 10초면 샷 하나에 30 크레딧이다. 8샷이면 240 크레딧, 12샷이면 360 크레딧. 재시도는 별도다. 핵심 샷마다 재시도 한 번 — 오프닝, 메커니즘, 결과 — 을 예산에 넣고, 720p로 세 번 더 렌더링하는 90 크레딧을 추가하라.

샷 목록 계획은 무료다. 크레딧은 샷 렌더링이 시작될 때만 청구되고, 실패한 렌더는 자동으로 환불되므로 스크립트를 열 번 고쳐도 비용은 들지 않는다.

구조를 테스트할 때는 더 저렴한 설정이 도움이 된다. 480p에서 10초는 샷당 15 크레딧이므로, 대략적인 8샷 컷은 120 크레딧이다. 1080p는 10초에 60 크레딧이니, 계속 남길 샷에만 아껴 쓰라.

요금제는 Pro가 월 $39.90에 200 크레딧, Studio가 $79.90에 500 크레딧이다. 연간 요금제는 $79에 240 크레딧에서 시작해 $639에 6,000 크레딧까지 있다. 1회 구매 팩은 만료되지 않아 1년에 영상 두 개를 만드는 팀에 맞고, 월간 크레딧은 해당 월 말에, 연간 크레딧은 연말에 만료되며, 가장 먼저 만료되는 크레딧부터 사용된다. 현재 수치는 요금 페이지에 있다.

FAQ

설명 영상은 얼마나 길어야 하나요?

랜딩 페이지라면 60~90초. 시청자가 이미 스크롤하며 관심을 보인 상태이기 때문이다. 유료 광고라면 30초를 목표로 하라. 문제 하나, 메커니즘 하나, 행동 하나. 메커니즘을 자르기 전에 "기존 방식" 문장과 "증거" 문장을 먼저 자르라.

스틱맨 설명 영상이 B2B에서도 통하나요?

그렇다. 특히 추상적인 인프라, 워크플로, 재무 분야에서 그렇다. 실사로 찍는 것이 비싸거나 혼란스러운 영역이기 때문이다. API 호출이나 대사 단계를 정직하게 촬영할 방법은 없다. 틈 사이로 문서를 건네는 스틱 피겨는 같은 개념을 3초에 보여주고, 구매자는 영상 내내 배우가 누구인지 궁금해하지 않는다.

내 목소리로 보이스오버를 넣을 수 있나요?

그렇다. 생성기는 보이스오버, 대사, 음악을 추가하지 않는다. 렌더된 클립의 오디오는 동작에 맞는 환경 효과음으로 제한된다. 내레이션은 따로 녹음해 편집기에서 싱크를 맞춰라. 스크립트는 소리 내어 읽을 수 있게 쓰고, 편집을 확정하기 전에 녹음해서 목소리에 맞춰 샷을 자를 수 있게 하라. 반대가 아니라.

여기서 60초 영상 하나에 얼마가 드나요?

720p에서 샷당 10초 기준으로 약 240~360 크레딧이며, 8샷인지 12샷인지에 따라 다르고, 필요한 재시도가 더해진다. 720p에서 세 번 재시도하면 90 크레딧이 추가된다. 480p에서는 같은 컷이 절반 크레딧이고, 1080p에서는 두 배다. 계획에는 비용이 없고, 실패한 렌더는 자동으로 돌아온다.