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Prompt per stickman animation video generator: la formula in sei parti

Oct 22, 2026Stickman Video DirectorStickman Video Director

Una struttura di prompt riutilizzabile per la generazione di video stickman: stile, inquadratura, camera, continuità, audio e istruzioni negative.

Prompt per stickman animation video generator: la formula in sei parti

Un prompt per stickman animation video generator è una specifica, non un desiderio. Il modello riceve le tue parole e deve decidere spessore del tratto, inquadratura, movimento e cosa lasciare fuori: ogni dettaglio che ometti diventa un lancio di moneta. La formula in sei parti qui sotto risolve il problema obbligandoti a dichiarare stile, inquadratura, camera, continuità, audio ed esclusioni prima che qualsiasi cosa venga renderizzata. Funziona con qualsiasi script da una a 400 parole ed è abbastanza breve da riutilizzare in ogni shot di un piano.

Perché i prompt da una riga falliscono

Un prompt come "stickman che porta una scatola attraverso una stanza, cinematico" sembra efficiente. Non lo è. Quasi ogni volta vanno storte tre cose.

Primo, lascia stile, camera e continuità al caso. "Stickman" non dice se il tratto è di 2px o 6px, se lo sfondo è bianco o quasi nero, se la figura è piatta o ombreggiata morbida. Sceglie il modello, e sceglierà diversamente nello shot successivo.

Secondo, una frase di solito contiene più azioni. "Solleva una scatola, cammina verso lo scaffale, sale su una scala e ce la appoggia" sono quattro shot compressi in uno. I modelli video gestiscono molto meglio un'azione chiara per clip rispetto a una sequenza: i prompt sovraccarichi producono una poltiglia a metà.

Terzo, i prompt da una riga raramente dicono cosa non deve comparire. I modelli riempiono lo spazio vuoto. Inventano didascalie, loghi, figure in più e fotorealismo che non hai chiesto.

Le sei parti

Scrivi il prompt in sei blocchi etichettati. Ogni blocco risponde a una domanda e a nient'altro.

STILE — spessore del tratto, palette, sfondo, rendering. Scrivi "figura stickman nera, linea arrotondata da 3px, sfondo bianco puro, 2D piatto, nessuna ombreggiatura". È il blocco che riutilizzi identico per ogni shot, quindi rendilo abbastanza preciso da poter essere copiato. Stickman Video Director ha cinque stili integrati — Minimal, Midnight, Pop, Prehistoric e Cozy — e allineare la tua formulazione a uno di essi mantiene gli shot nella stessa famiglia.

INQUADRATURA — un'azione, un soggetto. "La figura si piega, solleva una scatola di cartone con entrambe le mani e si raddrizza." Non due azioni. Non una folla. Se lo script richiede una seconda azione, appartiene allo shot successivo.

CAMERA — un solo movimento o un'inquadratura fissa. "Campo largo statico, figura al centro, corpo intero nell'inquadratura." Un solo push-in, una panoramica o un frame statico. Due movimenti di camera in una riga non ti danno né l'uno né l'altro.

CONTINUITÀ — quale shot è questo e cosa deve restare uguale. "Shot 2 di 4. Stesso spessore del tratto, stessa forma della testa, stesso sfondo bianco dello shot 1." È anche il punto in cui indichi il primo frame se lavori in image-to-video; il flusso di lavoro image-to-video spiega come un frame caricato ancora l'aspetto. La formulazione della continuità migliora la coerenza ma non la garantisce, ed è per questo che la strada del primo frame conta.

AUDIO — solo suono ambientale. "Tono stanza silenzioso, leggero striscio di cartone." Il renderer aggiunge effetti ambientali coerenti con l'azione; non aggiunge dialoghi, voce fuori campo o musica, quindi non chiederli. Scrivi il suono che vuoi, non una colonna sonora.

NEGATIVO — niente testo, niente watermark, niente fotorealismo, niente persone in più. Aggiungi ogni volta "niente sottotitoli, niente loghi, niente didascalie a schermo, niente ombreggiature". È un blocco che costa poco da scrivere e fa risparmiare render.

Se vuoi il ragionamento dietro uno strumento basato sugli shot invece che su una timeline, cosa fa davvero uno stickman video director lo spiega.

Un esempio pratico

Prendi uno script di quattro shot su qualcuno che mette in ordine una stanza. Lo shot 2 è la scatola che finisce sullo scaffale. Ecco il prompt completo, montato dai sei blocchi:

STILE: figura stickman nera su sfondo bianco puro, linea arrotondata da 3px, 2D piatto, nessuna ombreggiatura, nessuna texture. INQUADRATURA: una singola figura stickman solleva una scatola di cartone con entrambe le mani e la appoggia su uno scaffale a parete. Una sola azione. CAMERA: campo largo statico, personaggio al centro, corpo intero visibile, scaffale nell'inquadratura. CONTINUITÀ: shot 2 di 4, stesso spessore del tratto e stessa forma della testa dello shot 1, stesso sfondo bianco. AUDIO: tono stanza silenzioso, un leggero striscio di cartone quando la scatola si posa. NEGATIVO: niente testo, niente logo, niente ombreggiature, niente watermark, niente persone in più, niente fotorealismo.

Questo prompt è di circa 90 parole. Dice al renderer com'è fatto il mondo, cosa succede, dove sta la camera, cosa non deve cambiare, che suono c'è e cosa lasciare fuori. Niente, al suo interno, è decorativo.

La scrivania del regista

Incolla la sceneggiatura. Scegli uno stile stickman. Il regista la divide in inquadrature e renderizza ciascuna con Seedance 2.0. La pianificazione è gratuita — spendi crediti solo quando renderizzi.

0 personaggi

1–400 parole. Un'idea per inquadratura funziona meglio.

Facoltativo. Carica un fotogramma stickman o incolla l'URL pubblico di un'immagine e l'inquadratura partirà da lì.

Un clic renderizza un'inquadratura. La pianificazione non costa mai crediti.

I crediti vengono addebitati solo quando un'inquadratura inizia il rendering. Un rendering non riuscito viene rimborsato automaticamente.

Piano del regista

Incolla almeno una frase per creare il piano.

Errori comuni

Aggiungere "cinematico" senza dire cosa fa la camera. Cinematico non è un'istruzione di camera. "Lento push-in da un campo largo" lo è. Se non riesci a descrivere il movimento in termini fisici, lascia l'inquadratura fissa.

Descrivere due azioni in un solo shot. L'indizio è di solito la parola "poi". Spezza. Un piano da due a sei shot esiste proprio perché ogni clip porti un solo beat; ogni azione in più diluisce quella che ti interessa.

Cambiare la formulazione dello stile tra uno shot e l'altro. "Figura stickman nera" nello shot 1 e "personaggio minimale a linea nera" nello shot 2 sono prompt diversi per un modello. Copia il blocco dello stile e incollalo senza modifiche. Lo stesso vale per il blocco negativo.

Dimenticare di vietare il testo. I modelli amano inventare didascalie, etichette e cartelli di titolo, soprattutto su sfondi bianchi. "Niente testo, niente sottotitoli, niente watermark" costa poche parole ed evita un render da buttare.

Iterare senza sprecare crediti

Pianificare una shot list è gratis. I crediti vengono addebitati solo quando uno shot inizia il rendering, e un render fallito viene rimborsato automaticamente, quindi il costo della sperimentazione sta nel render, non nella pianificazione. Lo shot predefinito — 720p, 10 secondi — costa 30 crediti; 480p alla stessa durata ne costa 15, e 1080p ne costa 60. Il costo scala con la durata, e gli shot possono durare 5, 10 o 15 secondi.

Per questo motivo, cambia una sola variabile per tentativo. Se la forma della testa balla, correggi solo la formulazione della continuità e lascia stare i blocchi inquadratura e camera. Se l'azione viene letta come due azioni, dividi il blocco inquadratura e non toccare lo stile. Cambiare tre cose insieme non ti dice niente su quale abbia aiutato.

Tieni nota di ogni prompt e del suo risultato — basta un file di testo. Dopo quattro o cinque shot avrai un blocco stile e un blocco negativo che funzionano per questo progetto, più il registro di quali frasi di camera hanno prodotto un frame utilizzabile. Riutilizza il blocco stile vincente, identico, per il resto del piano. È tutto qui il metodo: risolvi lo stile una volta sola, poi dedica l'attenzione ad azione e camera.

Decidi risoluzione e rapporto d'aspetto fin dall'inizio invece che shot per shot. Un piano 9:16 per un feed verticale e un piano 16:9 per una landing page richiedono un linguaggio di inquadratura diverso, e cambiare a metà piano spreca render. Se sei nuovo allo strumento, la guida per principianti al video stickman con AI accompagna passo passo nel flusso di lavoro che parte dal piano. Gli shot renderizzati compaiono nella tua libreria video su /settings/videos e si scaricano in MP4.

FAQ

Quanto deve essere lungo un prompt?

Abbastanza da specificare tutte e sei le parti, cioè di solito tra 60 e 120 parole. L'esempio pratico qui sopra è di circa 90. Più lungo non è automaticamente meglio: un prompt di 300 parole con aggettivi ripetuti seppellisce l'azione. Se non riesci a trovare il blocco inquadratura nel tuo stesso prompt in tre secondi, è troppo lungo.

Devo citare il modello per nome?

No. Descrivi il risultato visivo che vuoi, non il motore. "Prompt stickman Seedance" è una cosa ragionevole da cercare, ma scrivere "Seedance 2.0" dentro il prompt non dice al modello nulla su spessore del tratto, inquadratura o palette. Usa quelle parole per i sei blocchi.

Posso usare lo stesso prompt per ogni shot?

Tieni i blocchi stile e negativo; cambia solo i blocchi inquadratura e camera. Anche la continuità richiede una piccola modifica, perché cambia il numero dello shot. È proprio questo il senso di dividere il prompt in blocchi: la maggior parte deve sopravvivere da uno shot al successivo.

E se il modello aggiunge testo?

Aggiungi "niente testo a schermo, niente sottotitoli, niente watermark" al blocco negativo e rigenera. Se compare ancora una didascalia, controlla se la tua descrizione dello shot invita a etichettare — "un cartello con scritto" o "un cartello di titolo" lo fanno. Togli quella formulazione e lascia il divieto al suo posto.