برومبت مولّد فيديو رسوم متحركة بأسلوب الستيكمان: الصيغة ذات الأجزاء الستة
بنية برومبت قابلة لإعادة الاستخدام لتوليد فيديو ستيكمان: النمط، اللقطة، الكاميرا، الاستمرارية، الصوت والتعليمات السلبية.

برومبت مولّد فيديو رسوم متحركة بأسلوب الستيكمان هو مواصفة، وليس أمنية. يستقبل النموذج كلماتك وعليه أن يقرر سماكة الخط والتأطير والحركة وما يجب استبعاده، لذا تصبح كل تفصيلة تتجاهلها رهاناً غير مضمون. تعالج الصيغة ذات الأجزاء الستة أدناه ذلك بأن تجعلك تحدد النمط واللقطة والكاميرا والاستمرارية والصوت والاستبعادات قبل أن يُنفَّذ أي عرض. وهي تعمل مع أي نص من كلمة إلى 400 كلمة، وقصيرة بما يكفي لإعادة استخدامها في كل لقطة ضمن خطة.
لماذا تفشل البرومبتات المكوّنة من سطر واحد
برومبت مثل «شخصية ستيكمان تحمل صندوقاً عبر غرفة، سينمائي» يبدو فعّالاً. لكنه ليس كذلك. ثلاثة أمور تسوء في كل مرة تقريباً.
أولاً، يترك النمط والكاميرا والاستمرارية للصدفة. كلمة «ستيكمان» لا تحدد ما إذا كان الخط بسماكة 2px أو 6px، ولا ما إذا كانت الخلفية بيضاء أو شبه سوداء، ولا ما إذا كانت الشخصية مسطحة أو مظللة بلطف. النموذج يختار، ويختار بشكل مختلف في اللقطة التالية.
ثانياً، تحتوي الجملة الواحدة عادةً على عدة أفعال. «يرفع صندوقاً، يمشي إلى الرف، يصعد سُلّماً ويرتبه» هي أربع لقطات مضغوطة في واحدة. تتعامل نماذج الفيديو مع فعل واضح واحد لكل مقطع أفضل بكثير من تسلسل؛ والبرومبتات المكدّسة تنتج نتيجة ضبابية مشوّشة في المنتصف.
ثالثاً، نادراً ما تحدد البرومبتات المكوّنة من سطر واحد ما يجب ألا يظهر. النماذج تملأ الفراغ. فتبتكر تعليقات نصية وشعارات وشخصيات إضافية وواقعية فوتوغرافية لم تطلبها.
الأجزاء الستة
اكتب البرومبت في ستة أقسام موسومة. يجيب كل قسم عن سؤال واحد فقط ولا شيء آخر.
النمط — سماكة الخط، لوحة الألوان، الخلفية، والعرض. قل «شخصية ستيكمان سوداء، خط مستدير الأطراف بسماكة 3px، خلفية بيضاء نقية، ثنائي الأبعاد مسطح، دون تظليل». هذا هو القسم الذي تعيد استخدامه حرفياً في كل لقطة، فاجعله دقيقاً بما يكفي للنسخ. يضم Stickman Video Director خمسة أنماط مدمجة — Minimal وMidnight وPop وPrehistoric وCozy — ومطابقة صياغتك مع أحدها تُبقي اللقطات ضمن العائلة نفسها.
اللقطة — فعل واحد، وموضوع واحد. «تنحني الشخصية، ترفع صندوقاً كرتونياً بكلتا اليدين وتعتدل.» ليس فعلين. وليست حشداً. إذا تطلب النص فعلًا ثانياً، فهو ينتمي إلى اللقطة التالية.
الكاميرا — حركة واحدة أو إطار ثابت. «لقطة واسعة ثابتة، الشخصية في المنتصف، الجسم كامل داخل الإطار.» تقريب واحد للأمام أو تحريك أفقي واحد أو إطار ثابت. حركتا كاميرا في سطر واحد لا تمنحك أياً منهما.
الاستمرارية — أي لقطة هذه وما يجب أن يبقى كما هو. «اللقطة 2 من 4. سماكة الخط نفسها، وشكل الرأس نفسه، والخلفية البيضاء نفسها كما في اللقطة 1.» هنا أيضاً تسمّي الإطار الأول إذا كنت تعمل بطريقة الصورة إلى الفيديو؛ سير عمل الصورة إلى الفيديو يشرح كيف يرسّخ الإطار المرفوع المظهر. تحسّن صياغة الاستمرارية الاتساق لكنها لا تضمنه، ولهذا يهم مسار الإطار الأول.
الصوت — صوت محيطي فقط. «همهمة غرفة هادئة، احتكاك كرتون خفيف.» يضيف العارض مؤثرات محيطية تطابق الفعل؛ ولا يضيف حواراً أو تعليقاً صوتياً أو موسيقى، فلا تطلبها. اكتب الصوت الذي تريده، لا موسيقى تصويرية.
التعليمات السلبية — لا نص، لا علامة مائية، لا واقعية فوتوغرافية، لا أشخاص إضافيون. أضف «لا ترجمة نصية، لا شعارات، لا تعليقات على الشاشة، لا تظليل» في كل مرة. كتابة هذا القسم لا تكلّف شيئاً وتوفّر عمليات عرض.
إذا أردت المنطق الكامن وراء أداة قائمة على اللقطات بدلاً من خط زمني، فما الذي يفعله Stickman Video Director فعلاً يغطي ذلك.
مثال عملي
خذ نصاً من أربع لقطات عن شخص يرتب غرفة. اللقطة 2 هي وضع الصندوق على الرف. إليك البرومبت الكامل، مجمّعاً من الأجزاء الستة:
النمط: شخصية ستيكمان سوداء على خلفية بيضاء نقية، خط مستدير الأطراف بسماكة 3px، ثنائي الأبعاد مسطح، دون تظليل، دون ملمس. اللقطة: شخصية ستيكمان واحدة ترفع صندوقاً كرتونياً بكلتا اليدين وتضعه على رف حائط. فعل واحد فقط. الكاميرا: لقطة واسعة ثابتة، الشخصية في المنتصف، الجسم كامل ظاهر، الرف داخل الإطار. الاستمرارية: اللقطة 2 من 4، سماكة الخط نفسها وشكل الرأس نفسه كما في اللقطة 1، الخلفية البيضاء نفسها. الصوت: همهمة غرفة هادئة، احتكاك كرتوني خفيف عند هبوط الصندوق. التعليمات السلبية: لا نص، لا شعار، لا تظليل، لا علامة مائية، لا أشخاص إضافيون، لا واقعية فوتوغرافية.
هذا البرومبت يبلغ نحو 90 كلمة. يخبر العارض كيف يبدو العالم، وماذا يحدث، وأين تقف الكاميرا، وما يجب ألا ينزاح، وكيف يبدو الصوت، وما يجب استبعاده. لا شيء فيه للزينة.
مكتب المخرج
الصق النص. اختر نمط ستيكمان. يقسّمه المخرج إلى لقطات وينتج كل لقطة باستخدام Seedance 2.0. التخطيط مجاني — لا تُستهلك الأرصدة إلا عند الإنتاج.
1–400 كلمة. فكرة واحدة لكل لقطة هي الأفضل.
اختياري. ارفع إطار ستيكمان أو الصق رابط صورة عامًا وستبدأ اللقطة منه.
تُخصم الأرصدة فقط عند بدء إنتاج اللقطة. تتم إعادة الأرصدة تلقائيًا عند فشل الإنتاج.
خطة المخرج
الصق جملة واحدة على الأقل لإنشاء الخطة.
أخطاء شائعة
إضافة «سينمائي» دون تحديد ما تفعله الكاميرا. كلمة «سينمائي» ليست تعليمات كاميرا. عبارة «تقريب بطيء من لقطة واسعة» هي كذلك. إذا لم تستطع وصف الحركة بمصطلحات مادية، فاترك الإطار ثابتاً.
وصف فعلين في لقطة واحدة. العلامة الدالة عادةً هي كلمة «ثم». افصلهما. توجد خطة من لقطتين إلى ست لقطات كي يحمل كل مقطع لحظة واحدة؛ وكل فعل إضافي يخفف الفعل الذي يهمك.
تغيير صياغة النمط بين اللقطات. «شخصية ستيكمان سوداء» في اللقطة 1 و«شخصية خط سوداء بسيطة» في اللقطة 2 هما برومبتان مختلفان بالنسبة للنموذج. انسخ قسم النمط والصقه دون تغيير. الأمر نفسه ينطبق على قسم التعليمات السلبية.
نسيان حظر النص. تحب النماذج ابتكار تعليقات نصية وملصقات وبطاقات عناوين، خصوصاً على الخلفيات البيضاء. عبارة «لا نص، لا ترجمة نصية، لا علامة مائية» تكلّف بضع كلمات وتمنع عرضاً تضطر إلى التخلص منه.
التكرار دون إهدار الأرصدة
تخطيط قائمة اللقطات مجاني. لا تُحتسب الأرصدة إلا عندما تبدأ اللقطة في العرض، ويُسترد العرض الفاشل تلقائياً، لذا تكمن تكلفة التجريب في العرض لا في التخطيط. اللقطة الافتراضية — 720p، 10 ثوانٍ — تكلّف 30 رصيداً؛ و480p بالمدة نفسها تكلّف 15، و1080p تكلّف 60. تتناسب التكلفة مع المدة، ويمكن أن تستمر اللقطات 5 أو 10 أو 15 ثانية.
لهذا السبب، غيّر متغيراً واحداً في كل محاولة. إذا انزاح شكل الرأس، فأصلح صياغة الاستمرارية فقط واترك قسمي اللقطة والكاميرا دون تغيير. إذا قُرئ الفعل كفعلين، فافصل قسم اللقطة واترك النمط كما هو. تغيير ثلاثة أشياء في آن واحد لا يخبرك بشيء عن أيها ساعد.
دوّن كل برومبت ونتيجته — ملف نصي بسيط يكفي. بعد أربع أو خمس لقطات سيكون لديك قسم نمط وقسم تعليمات سلبية يعملان لهذا المشروع، إضافة إلى سجل بعبارات الكاميرا التي أنتجت إطاراً صالحاً للاستخدام. أعد استخدام قسم النمط الفائز حرفياً في بقية الخطة. هذه هي الطريقة كلها: حُلّ النمط مرة واحدة، ثم أنفق انتباهك على الفعل والكاميرا.
حدد الدقة ونسبة الأبعاد مسبقاً بدلاً من تحديدهما لكل لقطة. خطة بنسبة 9:16 لموجز عمودي وخطة بنسبة 16:9 لصفحة هبوط تحتاجان لغة تأطير مختلفة، والتبديل في منتصف الخطة يهدر عمليات العرض. إذا كنت جديداً على الأداة، فالدليل المبتدئ لفيديو الستيكمان بالذكاء الاصطناعي يشرح سير العمل القائم على التخطيط أولاً. تظهر اللقطات المعروضة في مكتبة الفيديو لديك على /settings/videos وتُحمَّل بصيغة MP4.
الأسئلة الشائعة
كم يجب أن يكون طول البرومبت؟
طويلاً بما يكفي لتحديد الأجزاء الستة كلها، وهو عادةً من 60 إلى 120 كلمة. المثال العملي أعلاه نحو 90 كلمة. الطول ليس أفضل تلقائياً: برومبت من 300 كلمة بصفات متكررة يدفن الفعل. إذا لم تستطع العثور على قسم اللقطة في برومبتك خلال ثلاث ثوانٍ، فهو طويل جداً.
هل يجب أن أذكر النموذج بالاسم؟
لا. صف النتيجة البصرية التي تريدها، لا المحرك. «Seedance stickman prompt» أمر معقول للبحث عنه، لكن كتابة «Seedance 2.0» داخل البرومبت لا تخبر النموذج شيئاً عن سماكة الخط أو التأطير أو لوحة الألوان. أنفق تلك الكلمات على الأجزاء الستة بدلاً من ذلك.
هل يمكنني استخدام البرومبت نفسه لكل لقطة؟
أبقِ قسمي النمط والتعليمات السلبية؛ وغيّر قسمي اللقطة والكاميرا فقط. تحتاج الاستمرارية إلى تعديل صغير أيضاً، لأن رقم اللقطة يتغير. هذا هو الهدف من تقسيم البرومبت إلى أقسام: يجب أن يبقى معظمه من لقطة إلى التالية.
ماذا لو أضاف النموذج نصاً؟
أضف «لا نص على الشاشة، لا ترجمة نصية، لا علامة مائية» إلى قسم التعليمات السلبية وأعد التوليد. إذا ظهر تعليق نصي رغم ذلك، فتحقق مما إذا كان وصف لقطتك يستدعي وضع ملصقات — مثل «لافتة مكتوب عليها» أو «بطاقة عنوان». أزل تلك الصياغة وأبقِ الحظر في مكانه.